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SOLUTION DE DARK CRYSTAL TAPEE BY THE WHITE MAN ! ------------------------------------------------------------------------------- CETTE ??o0#=??o@C<< p{`?<`Ϸ=1ŏ y`zwo8p?y<xs9<Ǟ?| ?7<CL1>?' ?{>>πy|π?`s8~?,qsy??`'XLy!{XgA?9y1g?0f?6y`aa{c\? p <;#|$ 3s qcc7x? 1À<p>{ǎ?ǀ8s9<1x?? {? ?l0@9?π?0/ pO;7߀?8O ? 9o`?893?9< ?0G?Yo; l0o|Ϳ?1`1y??? ?s?#|g0?=1ÀoA?9=8`3߀cL3 = ?=1n0[?><G_8&?# >?8x`{?Ly; xes]ۿ?? ppπw a.9?0s?=0py79?y< &@3 c8g'Àpz{sy|;8~q 3<8<3??7ߎ Ì|< }À!?? yO>π<|0y?π?  _ ahǀSOLUTION EST COMMENTEE PAR LES MESSAGES EN MINUSCULE LOOK, EAST, GET SHALE, WEST, WEST, (trouver Ursu): WEST, WEST, NORTH, SPEAK URSU, LOOK BOWL, SOUTH, EAST, EAST, (poursuivre le jeu): NORTH, EAST, NORTH, LISTEN BROOK, WEST, CUT PAD, EAST, EAST, EAST, EAST, NORTH, NORTH, USE PAD, NORTH, EAST, (sortir du piege et trouver Aughra): LOOK, LOOK, LOOK, LOOK, SPEAK BEING, YES, MOON DAUGHTERS, NORTH, (trouver le crystal): CRYTAL SHARD, PLAY FLUTE, GET BLUE, SOUTH, (echapper a l'embuscade): G faire plusieurs fois W et E), W, GET MUSHROOM, E (tomber dans le trou), S, W (s'approcher du rat), GET CHEESE, OPEN DOOR, PLAY FIDDLE, S (attendre la sortie du roi), GET SCEPTER, GET SHIELD, W, EAT MUSHROOM, W, S, S, E, E, S, S (traverserROPE, W, W, W (si la princesse n'apparait pas, faire plusieurs fois N puis S), N, E, E, N, E, OPEN DOOR, OPEN CUPBOARD, GET CHEESE, GET NOTE (sur la table a cote du lit, puis sortir de la maison), S, W (sauter sur l'oiseau, si celui-ci n'apparait pas, STUMP (un des deux), GET POUCH, OPEN POUCH, N, E, CLIMB BUCKET, GO WATER, DIVE (aller dans la fente a gauche en bas de l'ecran, s'approcher du dragon et se placer en face), THROW DAGGER, GET MIRROR (remonter a la surface, se placer sous le seau) , CLIMB , GET CHEST (a cote du geant), E, E (descendre les escaliers et sortir de la grotte), E, N, GET BOWL, W, GET WALNUT, OPEN WALNUT, W, W, N (aller dans l'eau), FILL BOWL, N (entrer dans la maison), GIVE BOWL, GET FIDDLE (sortir de la maison), N, W, LOOKrs fois N puis S), S, E, E, N, GET COLVER, N (traverser le pont), GIVE EGG, SPEAK GNOME, A (return, 3 fois), GET KEY, S, S, W, W, W, UNLOCK DOOR, USE KEY, OPEN DOOR (monter les escaliers), S, LOOK HOLE (dans l'arbre), GET SLING, N, W, USE THE SLING N W + E S W, W, PUSH ROCK, GET DAGGER, S, E, S, GET PEBBLE (au bord de la riviere), N, W, N, N, CLIMB TREE, GET EGG, E, GET CARROT, N, SPEAK ELF (si celui-ci n'apparait pas, essayer plusieu------------------------------------------------------------------------------- ! SOLUTION DE KING QUEST 1 TAPEE BY THE WHITE MAN ! ------------------------------------------------------------------------------- LEGENDE: SHARD, KISS KIRA......... FIN DE L'AVENTURE -------------------------------------------------------------------------------- OUTH, WEST, WEST, SOUTH, SOUTH, (sortir de puits): RUN, GO HOLE, CLIMB, EAST, SOUTH, (fuir): WEST, EAST, EAST, GO CURTAIN, (reconstituer le crystal): NORTH, NORTH, WEST, GET SCEPTER, EAST, EAST, EAST, USE HOOK, EAST, UP, EAST, JUMP CRYSTAL, NO, INSERT SOUTH, (voyage avec les Landstriders): JUMP ON, WEST, WEST, WEST, WEST, WEST, SOUTH, WEST, SOUTH, (fuite): JUMP, GRAB KIRA, WEST, (entree dans le chateau): SEND FIZZGIG, SEND BARS, LOOK, USE KEY, OPEN BARS, SOUTH, (couloirs du chateau): SOUTH, SO WINDOW, SOUTH, WEST, (rencontre avec Kira): HELP, TURN SHELL, GET POUCH, GO SHELL, LOOK, LOOK, LOOK, (echapper aux tueurs): SOUTH, SOUTH, WEST, NORTH, (dans la caverne): SIT DOWN, LOOK WALL, NORTH, (rencontre avec les Landstriders): NORTH, NORTH, WEST, le pont), OPEN DOOR, N, W ( s'approcher du trone), BOW TO KING....... FIN DE L'AVENTURE -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ! SOLUTION DE KING QUEST 4 RESOLU SUR AMIGA TAPEE PAR CRAZY BOY ET ! ! THE WHITE MAN ! ----------------OOK GIRL, TALK GIRL, GRAHAM, KISS GIRL, SAY HOME... -------------------------------------------------------------------------------LOCK TRUNK, B, S, O, S, S, CLIMB BOAT, LEAVE BOAT, S, E, S, E, E, N, UNLOCK DOOR, (entrer), S, TAKE NET, THROW NET (r{p{ter jusqu'au poisson), TAKE FISH, HELP FISH, RIDE FISH, E, TAKE AMULET, S, OPEN DOOR, H, H, GIVE HAM TO LION, OPEN DOOR, L, N, WEAR CLOAK, WEAR RING, CLIMB BOAT, EAT SUGAR, LEAVE BOAT, N, N, O, H, OPEN DRAWER, TAKE CANDLE, B, LIGHT CANDLE, E, E, TAKE HAM, E, E, O, OPEN COFFIN, KILL DRACULA, TAKE PILLOW, TAKE GOLD KEY, TAKE SILVER KEY, CLOSE COFFIN, O, E, E, N, H, UND INSCRIPTION, OPEN DOOR, GIVE NIGHTINGALE TO LADY, E, RUB LAMP (3 fois), FLY ON CARPET, E, PUT BRIDLE ON VIPER, TALK HORSE, E, E, TAKE KEY, O, FLY ON CARPET, S, O, S, S, S, E, N, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, READ INSCRIPTION, S, O, O, N, OE SEA HORSE, GIVE TRIDENT TO NEPTUNE, TAKE KEY, E, OPEN BOTTLE, N, N, E, E, OPEN DOOR, GIVE SOUP TO GRANDMA, LOOK UNDER BED, S, O, S, S, TAKE STAKE, S, E, E, S, E, TAKE HAMMER, S, E, E, N, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, READ INSCRIPTION, S, O, N, N, N, N, REA BROOCH, S, S, S, S, S, E, N, READ INSCRIPTION, S, O, O, O, OPEN DOOR, B, E, TAKE SOUP, OPEN TRUNK, TAKE EARRINGS, CLOSE TRUNK, O, H, O, O, O, TAKE NIGHTINGALE, O, N, O, TAKE TRIDENT, N, N, TAKE CLAMSHELL, TAKE RING, N, GIVE BOUQUET TO MERMAID, RIDs (Gnome,Sorci}re,Grand-m}re). En pr{sence du Chaperon rouge,il faut taper:GIVE BASKET TO GIRL. LEGENDE: S= Sud ; N= Nord ; O= Ouest ; E= Est ; H= Haut ; B= Bas E, E, OPEN BOX, TAKE BASKET, CLOSE BOX, E, E, E, OPEN DOOR, PRAY, WEAR CROSS, S, TAKE--------------------------------------------------------------- Certain {l{ments sont,dans cette aventure,variables tels que le temps que mettrons certaines personnes a arriver (Chaperon rouge,Elfe),ou bien la pr{sence ou non de personnage------------------------------------------------------------------------------- ! KING QUEST 2 RESOLU SUR ATARI ST SOLUTION TAPEE PAR THE WHITE MAN ! ! CETTE SOLUTION N'EST PAS TRES PRECISE MAIS ELLE VOUS APPORTERA DE L'AIDE ! ------------------------------------------------------------------------------- Vous etes Gwydion, esclave d'un mal{fique sorcier du nom de Manannan. Vous devrez vous d{barrasser de votre diabolique maitre et d{couvrir votre destin{e en traversant l'oc{an et en surmontant plusieurs obstacles. Vous commencez votre aventure a l'entr{e de la maison de Manannan. Attendez quelques seconde et le sorcier va apparaitre en vous demandant de faire une certaine corv{e (traduisez ce qu'il dit). S'il vous dema{chant petit minou chou-chou de Manannan ! Cherchez-le dans la maison, lorsque vous l'aurez trouv{, vous lui prendrez une touffe de sa magnifique fourrure, h{, h{! Il vous faudra de la patience car ce satan{ sac @ puces ne se laisse pas arracher ses poilsdrez la fiole qui s'y trouvera. A pr{sent allez au 3}me {tage. Si vous avez une bonne vue (ou un bon {cran couleur) vous remarquerez une mouche morte par terre juste @ cot{ du t{lescope, prenez-la (GET FLY). Ah oui ! J'oubliais le maudit chat noir, le mvous la prendrez automatiquement, refermez l'armoire (CLOSE CLOSET). Il ya une def sur l'armoire, regarder sur le dessus (LOOK TOP OF CLOSET) et vous la prendrez. Maitenant, approchez-vous de l'autre bureau, ouvrez un tiroir (OPER DRAWER) et vous pren ouvrez le tiroir (OPEN DRAWER). Vous y d{couvrez un petit miroir et vous le prendez auto matiquement. Allez pr}s de la grande armoire, ouvrez-la (OPEN CLOSET) et tirez sur les vetement (PUL CLOTHES), voustrouverez une carte magique et PUT et le nom de l'objets sp{ciaux [, une ou deux minutes avant la 30}me minute ! Bon, au boulot ! Voici o| sont les objets sp{ciaux cach{s dans la maison. Allez dans la maison. Allez dans la chambre du sorcier. Approchz-vous du bureau avec un miroir et! Mais ne vous en faites pas, vous pourrez cachez tous vos objets sous votre lit dans lachambre de Gwydion. Il vous suffira alors de approcer de votre lit et de tapez GET ALL. Mais si vous ne voulez que cacher un ou certains objets vous taperez alors e et prenez le (GET BOWL). Apr}s que le sorcier vous dire qu'il partira quelque temps, profitez-en pour ramasser les objets sp{ciaux avec un [) car si le sorcier vous surprend avec des objets dece genre sur vous il vous tuera. Faite donc attention ande (MEAT). Maintenant, allez devant le balai. Juste en haut, accroch{s au mur, il y a un couteau et une cuill}re, prenez les (GET KNIFE), (SPOON). Vous avez remarqu{ la grande {tag}re? Il y a un bol sur une tablette. approchez-vous de l'{tag}r dans la salle @ manger, allez pr}s de la grande table, prenez la tasse en tapant GET CUP. Ensuite, allez dans la cuisine, aprochez-vous de la table, il y a de la nouriture dessus. prenez le pain (GET BREAD), les fruits (FRUIT) et la vi s'absentera pendant quelque temps (jusqu'@ la 30}me minute), en anglais: "Gwydion, I have decided to take a journey". S'il ne dit rien, il r{aparaitra un peu plus tard, il se peut aussi qu'il vous demande un autre travail. En attendant, allezvous rencontrez Manannan en train detravailler dans son bureau ou en train de regarder dans son t{lescope au troisieme etage, ressortez vite de cette piece. Apr}s se petit boulot, il faut attendre que le sorcier r{aparaisse en vous disant qu'ilrs le sud), allez juste a cot{ du poulailler derriere la cloture o| il y a une poche de grains pour poulet et tapez FEED CHICKEN et Gwydion jettera un des grains aux poulets. Apr{s, revenez dans la maison (pour ouvrir la porte tapez OPEN DOOR). Note: Si e petit cabinet en tapant GET DUSTER et vous nettoyer le bureau de votre maitre. -de vider son pot, alors allez dans la chambre du sorcier et prenez le pot juste a cot{ de son lit en tapant GET POT. -de nourrir les poulets, sortez de la maison (vende: -de passer le balai dans la cuisine, allez dans la cuisine, prenez le balai a cot{ du foyer en tapant GET BROOM et alors Gwydion se mettra a balayer. -de netoyer son bureau alors allez dans son bureau et prenez "l'{pousseteur" qui se trouve sur l facilement, ilvous faudra le prendre dans vos bras @ maintes reprises, tapez GET CAT puis GET FUR. si ce m{chant minou vous bloque le passage, FRAPPEZ-LE !(HIT CAT). A pr{sent, sortez de la maison et descendez jusqu'en bas de la montagne. A un moment, un aigle passera dans un tableau au hasard du jeu. Il se peut qu'il laisse tomber une plume, alors ramassez-la (CET FEATHER). Allez @ la case n[ 12 du plan du royaume. il y a un gros arbre, devant lui par terre il y a des glands, allez juste le bureau,repoussez le levier (MOVE LEVER) et replacez les livres (MOVE BOOK). Allez remettre la baguette @ sa place en d{barrant la cabinet (UNLOCK CABINET). Tout cela pour que votre maitre ne se doute de rien. Remontez dans votre chambre,la chambres la recette magique s'intitulant "Transforming another into a cat ". Cette recette servira @ vous d{barasser du sorcier en le transformant en chat. Mais avant,mettez les biscuits obtenus dans le porridge (PUT COOKIE IN PORRIDGE),montez dans n bas de l'escalier,approchez-vous de l'{tag}re juste @ cote de l'escalier et prenez-y quelques ingr{dients (GET SAFFRON,MANDRAKE, TOADSTOOL,JUICE,BONE et SPITTLE). Approchez-vous du livre,et ouvrez-le @ la page XXV (TURN PAGE XXV) et faiteous y prendrez la baguette magique de Manannan. Allez au coin o| les deux biblioth}ques se touchent et bougez quelques livres (MOVE BOOK),vous d{couvrez un levier,bougez-le (MOVE LEVER) et une trappe dans le plancher s'ouvrira. Descendez jusqu'e montagne,mais tout @ fait en bas. Remontez cette maudite colline. Pour ouvrir la porte de la maison tapez OPEN DOOR. Une fois @ l'int{rieur, allez dans le bureau du sorcier. Allez devant le petit cabinet et ouvrez-le avec la cl{ (UNLOCK CABINET). Vinait. Elle peut aussi vous t{l{portez o| vous voulez. Vous pouvez faire bouger la fl}che et la placer @ l'endroit o| vous voulez etre t{l{port{. Mettez-la sur la montagne (au milieu) et appuyer sur F6. Vous voil@ t{l{port{ non pas en haut de la a dedans (GET THIMBLE). Sortez de la maison et allez dans le jardin. Prenez un peu de ros{e avec le d{ @ coudre (GET DEW). Regardez votre carte magique (LOOK MAP). Surprise! Au fur et @ mesure que vous vous promeniez dans le pays, la carte se dess entrer dans cette "foutue" barraque,allez en avant de la petite chaise et prenez le bol de porridge qu'il y a sur la table (GET PORRIDGE). Montez l'escalier, allez devant le bureau,ouvrez le tiroir (OPEN DRAWER) et prenez le d{ @ coudre qu'il y travaille dans son jardin et que vous vous en approchez trop,vous allez vous apercevoir q'elle a un bien meilleur coup de pied que papa ours (vous allez retomber @ la case 3, le tableau juste en bas de celui o| vous etiez). Enfin si vous r{ussissez @he et prenez-la (GET MISTLETEO). Allez @ la case n[ 18. Si vous voyezune famille d'ours entrer dans cette maison ou si vous ouvrez la porte (OPEN DOOR) et que la papa ours vous fout son pied au c...,allez dans un tableau voisin et revenez. Si maman oursuelques poils (GET FUR). Allez au comptoir et achetez de l'huile de poisson (BUY OIL), une pochette (POUCH), du lard (LARD) et du sel (SALT). Sortez du magasin pour descendre @ la case n[ 19. Approchez-vous de l'arbre o| il y a de la mousse sur sa brancuvrez le coffre (OPEN BOX) et prenez tous vos objets perdus (GET ALL). Redescendez et dirigez-vous vers la case n[ 14. Allez devant la porte du magain (store) et ouvrez-la (OPEN DOOR), entrez. Approchez-vous du chien couch{ sur le plancher et prenez-lui qrimpez-y. En haut il y a une cabane, entrez-y. Attention, si le bandit qui habite ici estr{veill{, il vous jettera en bas de l'arbre. S'il dort, tant mieux. Approchez-vous de la table et prenez la bourse (GET PURSE). Si vous etes fait voler, odevant 2 petits glands devant l'arbre et ramassez-en (GET ACORN). il y a un trou @la base de l'arbre, mettez-y votre main (PUT HAND IN HOLE) et tirez sur la corde qu'ily a @ l'int{rieur. Une {chelle de corde descdra de l'arbre, approchez-vous en et g de Gwydion. Cachez tous vos objets sous votre lit,approchez-vous du lit et tappez PUT ALL et reprenez le porridge (GET PORRIDGE). Maintenant,attendez en bas de l'escalier que le sorcier revienne en vous disant qu'il est pret @ manger. HA!HA!Il ira se mettre @ table et vous n'aurez qu'@ aller dans la salle @ manger,derri}re la grande table tout juste @ cot{ de Manannan et lui donner le porridge empoisonn{ (GIVE PORRIDGE TO WIZARD). Voil@ ! Bravo !Vous avez chang{ votre diabolique maitre en chat. Mais ce nse tempete ("Brewing a storm"). Apr}s ce rude travail (ne vous plaignez pas,il me reste encore le tiers de la solution @ {crire),regardez la carte (LOOK MAP) et t{l{portez-vous @ la case n[4. Transformez-vous en aigle en mettant la plume de cet oiseau dansntourage ("Causing a deep sleep") lorsque vous l'utiliserez,celle de la page CLXIX (TURN PAGE CLXIX) qui,lorsque vous l'utiliserez, vous fera devenir invisible ("Becomming invisible") et enfin,celle de la page LXXXIV (TURN PAGE LXXXIV) qui formera une gros (TURN PAGE IV) et faites la recette qui vous permettra de voler comme un aigle ou une mouche ("Flying like an eagle or a fly"). Ce n'est pas tout ! Il vous reste @ faire la recette de la page XIV (TURN PAGE XIV) qui causera un profond sommeil dans votre eections" des recettes, vous aurez une petite surprise en plus d'avoir {chouer dans votre quete. Apr}s cette recette, avancez-vous plus pr}s du livre car @ toutes les fois que vous terminez une recette, Gwydion se recule un peu. Ouvrez le livre @ la page IVescendez. Une fois rendu, approchez-vous du livre, ouvrez le a la page II (TURN PAGE II) et faites la recette magique qui vous permettra de comprendre les animaux ("Understanding the language of creature"). N.B : Attention, si vous transcrivez mal les "dir @ la case n[ 8. Montez en haut de la montagne, ouvrez la porte de la maison (OPEN DOOR) et retournez dans le laboratoire. Pour cela, allez dans le bureau, ouvrez le cabinet (UNLOCK CABINET), bougez les livres et le levier (MOVE BOOK), (MOVE LEVER), puis d faire toutes les recettes sauf une, mais il vous faudra faire la recette pour pouvoir voler comme un oiseau ou une mouche ("Flying like an eagle or a fly"). Mais pour l'instant, regardez votre carte magique (LOOK MAP) et pointez la fl}che sur la montagne,'avez pas ramass{e de plume d'aigle (voir ci-dessus), alors vous serez oblig{ de vous promenez dans le royaume en attendant qu'un aigle passe et laisse tomber une plume (GET FEATHER). Bon ! Vous vous avez maintenant tous les ingr{dient qu'il vous faut poure sable, il y a une peau de reptile s{ch{e, allez la prendre (GET SKIN). Allez @ la case n[ 3. Allez dans la boue sur le bord du ruisseau et prenez-en (GET MUD). Allez @ la case n[ 5. Allez dans l'eau et prenez une tasse d'eau de mer (GET WATER). Si vous na sur le miroir et ira taper sur elle-meme trasform{e en statue. Bon, maintenant, faites ce que je viens de vous dire. Une fois que la "Medusa" sera devenue pierre, allez prendre le cactus pr}s du rocher (GET CACTUS) et allez @ la case n[ 1. Regardez sur luitter ce tableau. La "Medusa" apparaitra. Lorsqu'elle sera @ environ un ou deux centim}tres de vous ,appuyer sur "enter". Vous utiliserez alors le miroir sans que la "Medusa" vous regarde dans les yeux (puisque vous etes dos @ elle) et son regard refl}terBANG !,vous etes transform{ en statue. Mais vous avez une arme sur vous:le miroir. Inscrivez,sana tapez sur "enter", USE MIRROR,ne tapez pas sur "enter". Aussitot que vous entrerez @ la case n[11,avancez un peu et retournez-vous vers l'est sans toutefois qCKEN) et prenez une plume (GET FEATHER). Regardez votre carte magique (LOOK MAP) et pointez la fl}che sur la case n[12. A la case n[11,juste @ gauche de l'{cran o| vous etes,une horrible sorci}re va apparaitre (Medusa). Si elle vous regarde dans les yeux, 'est pas fini,loin de l@ ! Maintenant que vous n'avez plus le sorcier dans les jambes,allez reprendre tous vos objets cach{s sous le lit dans la chambre de Gwydion (GET ALL). Sortez de la maison, allez pr}s de la porte de l'enclos,prenez une poule (GET CHI l'essence de p{tale de rose magique (DIP EAGLE FEATHER IN ESSENCE). Transform{ en aigle,dirigez-vous vers la toile d'araign{e,l'araign{e g{ante apparait et examinez la suite... Maintenant revenu sur terre,entrez dans la caverne. Il y a un oracle qui apparait et vous raconte,tout en vous montrant des images dans sa boule de cristal,la suite de votre quete:de l'autre cot{ de l'oc{an,existe un dragon @ trois tetes et il a pris votre soeur pour la rotir comme un poulet et la "bouffer"...comme un poulet. Seulhant cinq pas vers la droite a partir d'un palmier qu'il y aura sur la plage. Il faut qu'elles disent cela, sinon \a ne vous donnera rien de creuser car vous ne trouverez paz le tr{sor. Il se peut qu'elles disent autre chose, alors traversez dans la partieite de la cale. Il y a des souris. Si vous attendez, vous comprendrez ce quelles se disent. Alors voici le probleme: il faut absolument que vous entendiez les souris parler a propos du tr{sor des pirates et que l'une d'elle dise comment le trouvez, en marc du canot de sauvetage (GET SHOVEL).Retournez dans la cale. A pr{sent il faut attendre au moin cinq minutes. Un pirate va dire: "Terre en vue". Attendez encore quelques secondes, et le capitaine dira: "Jetez l'ancre". En attandant, allez dans la partie droT) et reprenez tous vos biens confisqu{s (GET ALL). Allez dans la partie droite du 2}me {tage. S'il y a un pirate, revenez dans la partie gauche et retournez dans la partie droite (refaite cela tant qu'il y aura un pirate) et prenez la pelle juste en avant cabine du capitaine, (s'il n'est pas la, allez dans la partie droite du deuxi}me {tage et revenez dans la partie gauche, refaites cela tant qu'il sera la). Dans la cabine, il y a un coffre au pied du lit, approchez-vous de celui-ci et ouvrez-le (OPEN CHESez tous vos biens confisqu{s (GET ALL). Allez dans la partie droite du 2}me {tage. Attention de ne pas vous faire prendre par les pirates, sinon ils vous remettront dans la cale ou vous jetteront au requins. Gulp! Entrez, juste a gauche de l'{cran, dans laitaine,s'il n'est pas l@.(S'il est l@ allez dans la partie droite du 2}me {tage et revenez dans la partie gauche ,refaites cela tant qu'il sera l@). Dansla cabine,il y a un coffre au pied du lit,approchez-vousde celui-ci et ouvrez-le(OPEN CHEST) et reprenpour attraper l'echelle (JUMP). Grimpez l'{chelle jusqu'au 2}me {tage. Attention de ne pas vous faire prendre par les pirates,sinon ils vous remettrons dans la cale ou vous jetteront aux requins. Gulp!Entrez,juste @ gauche de l'{cran,dans la cabine du caproite de la cale. Approchez-vous de la petite caisse et prenez-la (GET BOX). Retounez dans la partie gauche de la cale et placez-vous @ cot{ de la grosse caisse qui est juste en-dessous de l'echelle. Lachez la petite caisse (DROP BOX) et sautez de nouveau e que vous arriviez pr}s du pont et embarquez sur le bateau en passant sur la passerelle (la planche !)oh! zut!Ce sont des pirates! trop tard! Vous etes enferm{ dans la cale du bateau. Comment faire pour remonter? Pas de probl}me !!! Allez dans la partie drochez-les et parlez au capitaine du bateau (TALK CAPTAIN),il accepte tous passagers @ son bord,condition qu'ils aient de l'or. Donnez-lui le votre (GIVE GOLD TO CAPTAIN). Ils vous attendent sur le bateau,alors sortez de la taverne,suivez le quai jusqu'@ cdans la section "recettes magiques":"t{l{portation at random"). Apr}s cela,regardez encore votre carte magique et t{l{portez-vous @ la case n[14. Allez pr}s de la carte de la taverne (tavern)et ouvrez-la(OPEN DOOR). IL y a des marins assis @ une table,app ouvrir la porte tapez...oh! et puis merde,vous commencez @ le savoir !!!). Retournez dans le laboratoire,approchez-vous du livre,ouvrez-le @ la page VII (TURN PAGE VII) et faites la recette qui vous permettra de vous t{l{porter un peu n'importe o|. (voir vous pouvez la sauver. Ensuite l'oracle vous fait don d'une pierre ronde d'une etrange couleur. Sortez de la caverne,regardez votre carte (LOOK MAP) et t{l{portez-vous aupieds de cette satan{e montagne. Montez jusqu'en haut et entrez dans la maison (pour gauuche et revenez dans la partie droite. Recommencer jusqu'a ce que l'une d'elle parle du tr{sor et de la fa\on de le trouver. Au fait, ce fameux tr{sor n'est pas fondamental pour finir le jeu mais il vous donnera quand meme d'aventage de points. Revenez dans la partie gauche de la cale et endormez tout l'{quipage. Mettez la poudre endormante par terre (POUR SLEEP POWDER ON FLOOR) et ne bougez plus. Inscrivez ces paroles magiques: SLUMBER, HENCEFORTH. Alors, tous les pirates dormiront comme des petits angraham et Queen Valanice. Au fait, vous ne vous appelez pas Gwydion, mais bien Alexander. Suivez le gnome jusque dans l'autre tableau et admirez le spectacle de la fin. OUFFFFFFFFFFFFFFFFF FINI au pied de la colline, allez vers la gauche a travers les rochers et traversez dans l'autre tableau. Hummm! Le puits n'est pas en tres bon etat. Allez au nord. Le gnome semble tres joyeux de vous voir, il detient la cle du chateau de vos parents: King Gsi l'effet magique d'invisibilite s'arretait, vous etiez hypnotise et roti comme...vous savez quoi. Allez doc liberer votre soeur qui n'arrete pas de crier en tapant (UNTIE GIRL). Maintenant redescendez l' escalier, votre soeur vous suivra. Rendu Brassez le liquide pour faire une tempete avec le doigt (STIR STROM BREW WITH FINGER) et tapez cette formule magique: BREW OF STROM, CHURN IT UP. Alors la tempete et les eclairs feront rage et tueront l'ignoble creature. Ouf! Il etait temps, car juste la bonne temperature pour devenir invisible. Frottez l'onguent sur votre corps pour devenir invisible (RUB OINTMENT ON BODY). Voila, vous etes invisible allez dans l'autre tableau, a gauche. Ha! le voici le dragon, vite il faut faire une tempete. u'a ce que vous tombiez en bas d'une colline. Dans cette colline, si vous regardez bien, il y a un escalier. Montez-le jusqu'en haut et sortez de cette caverne. Vous etes rendu dans un autre pays sur un enorme nuage. Il fait terriblement chaud , ise jusqu'a la corniche de la carverne en plein milieu de l'ecran. Si vous la traversez vous apparaitrez dans la sortie de la derniere caverne, celle d'en bas a droite. Allez a droite, dans l'autre tableau. Suivez le sentier de tableau en tableau, jusqdroite. Allez sur la corniche et grimper sur la falaise, descendez jusqu'a la carverne du milieu en bas de l'ecran. Entrer-y et traversez-la, vous etes maintenant a la sortie de la caverne de gauche en bas. Allez sur la corniche et grimpez la falal{port{ l@ o| il y a plusieurs cavernes creus{es dans une falaise. Vous etes sur une falaise. Descendez et allez sur la corniche d'une caverne ( celle d'en haut a gauche). Traversez-la et vous vous retrouverez a la sortie de la caverne d'en haut a le cot{ droit du palmier et marcher cinq pas vers la droite et creusez (DIG). Vous d{couvrirez un tr{sor et le prendrez. Frottez la pierre magique (RUB STONE) et vous serez t{l{port{ ailleur dans ce royaume. Il faut la frotter tant que vous ne serez pas t{ voici tout pr}s d'une plage, allez-y. Allez @ droite, dans l'autre tableau. Ho! Ho! Voici un pirate pas tr}s content, allez dans le tableau nord et revenez dans celui-ci. Il n'est plus l@. Si vous avez entendu les souris parler du tr{sor, allez juste sur es. sautez sur la petite caisse (JUMP BOX), sur la grosse (JUMP BOX) et sautez sur l'{chelle (JUMP). Montez jusque sur la partie gauche du pont, allez dans la partie droite, contournez la grande ouverture et jetez-vous a l'eau dece cot{-ci du tableau. Vous------------------------------------------------------------------------------- ! ! ! SOLUTION DE KING QUEST 4 TAPEE BY THE WHITE MAN ! ! RESOs que vous en avez trouvez un, sortez de la maison), (cherchez a l'ouest ou a l' est de la maison, la tombe correspondant au dernier fantome que vous avez vu, une fois sur sa tombe, tapez:) READ EPITAPH, DIG FOR GRAVE, (vous trouvez un objet, rameres), TAKE EYE, (sortir rapidement puis entrez a nouveau), ......, TAKE SCARAB, THROW EYE, (sortez), S, S, O, (entrez dans la maison), (pour chaque fantome que vous entendrez, cherchez la dans les differentes pieces de la maison, et une foirevienne), LOOK KEYHOLE, (des qu'il s'endort:) OPEN DOOR, TAKE HEN, OPEN DOOR, (sortir de la maison) N, E, E, E, ......, (une fois revenu:), N, N, N, CUT TREE, N, (entrer dans le crane), (evitez la sorciere qui avance et approchez-vous des 2 aut l'eau), ...... O, S, O, S, (attendez un ecran sans personne devant la maison), OPEN DOOR, (entrez), GIVE BONE TO DOG, (montez l'escalier et entrez), TAKE AXE, (redescendez), OPEN DOOR (celle du mur du nord), (attendez que l'ogre UMP, JUMP, JUMP...ect, (une fois sur le dernier nenuphar:), PUT BOARD, (avancez), PLAY FLUTE, TAKE FRUIT, (puis revenez avec les "JUMP" sans oublier de reprendre la planche et retournez dans la grotte), S, PUT BOARD, O, N, (sortez et dirigez vous danstrez), TAKE BONE, LIGHT LAMP, (faites une sauvegarde et si une bete vous attaque, faites un "RESTORE"), S, E, (avancez a petits pas jusqu'a apercevoire une crevasse a vos pieds), PUT BOARD, (marchez alors tres droit), N, (sortez par le trou), J pelican), GIVE FISH TO BIRD, TAKE WHISTLE, PLAY WHISTLE, RIDE DOLPHIN (dirigez vous un peu a l'est et trouvez la licorne), SHOOT UNICORN WITH BOW, BRIDLE UNICORN, RIDE UNICORN, ...... (une fois revenu), N, WEAR CROWN, TAKE BOARD, (enez une plume sur les plages), TAKE FEATHER, (retournez dans l'eau, une baleine vous avale) TAKE BOTTLE, (dirigez vous vers la glotte en montant en diagonale), TICKLE UVULA, ......, N, (allez dans la barque), LOOK FLOOR, (approcher du e jusque devant la maison), OPEN DOOR, (entrer), GIVE POUCH, (sortir), O, BAIT POLE WITH WORM, FISH (laissez-vous tomber a l'eau puis nagez vers l'ouest pendant 3 ou 4 ecrans, en evitant requins et baleines, vous arrivez sur une ile), (cherchers le pont en pierre qui permet de traverser la riviere), LOOK UNDER BRIGDE, N, THROW BALL, GET FROG, KISS FROG, TAKE BALL, S, E, (entrerz), CLEAN, ......, CLEAN, TAKE POUCH, (sortez) O, O, S, S, O, O, (approchez du pecheur, il se leve, suivez l), N, N, O, LOOK BOOK, TAKE BOOK (dans la bibliotheque de droite), LOOK PICTURE, LOOK LEFT WALL, (aller contre le mur gauche) FLIP LATCH, (entrer), (prendre la pelle ) GET SHOVEL, E, E, (sortez), O, O, O, (trouvez le menestrel et Pan) (aller v menestrel , tapez : SPEAK MAN , GIVE BOOK Quand vous rencontrerez Pan tapez : PLAY FLUTE , GIVE FLUTE Quand vous rencontrerez un ange , prenez son arc : GET BOW E, E, E, E, E, E, (attendre que les bestioles vous redescende O= Ouest - E= Est - B= Bas - H= Haut Dans les premieres minutes du jeu , lorsque vous verrez un oiseau attrapant un ver , approchez vous et tapez : TAKE WORM En vous balladant dans les pres de l'ouest , vous rencontrerez unLU PAR ARSENE LUPIN SUR ATARI ST POUR HACKERFORCE ! ! ! ------------------------------------------------------------------------------- LEGENDE: N= Nord - S= Sud -nez-le au fantome dans la maison en tapant: GIVE "l'objet" TO GHOST, puis passez au fantome suivant), (voici quelques indications pour trouvez chacune des tombes dans les 2 cimetieres: Le bebe......................cimetiere de l'Ouest, en haut a gauche. L'avare......................cimetiere de l'Ouest, en bas a gauche. La jeune femme...............cimetiere de l'Est, en bas a gauche. Le gentleman.................cimetiere de l'Ouest, en bas a droite. rler au poivrot (SPEAK MAN) et offrez-lui le whisky, en {change, vous aurez une t{l{commande (GIVE WHISKY et GET CONTROL) - ouvrez la porte des toillettes (OPEN DOOR), allez @ l'{vier et prenez une bague ns le bar (OPEN DOOR) - asseyez-vous au comptoir et commandez un whisky, sans le boire. La fille du comptoir ne sert @ rien. - dirigez-vous vers la porte ouverte du fond. Prenez la rose sur la table (GET ROSE), pa'{voluer, un loubard vous attend pour vous "casser la figure et votre aventure s'arrete l@" - @ droite, une impasse o| vous trouverez un marteau dans une grande poubelle (ENTER TRASH et GET HAMMER). - entrer da______________________________________________________________________ 1. LEFTYS : A chaque fois que l'on vous informera que vous avez une mauvaise haleine utiliser votre spray (USE SPRAY) - du cot{ gauche impossible d_______________________________________________________________________________ SOLUTION DE LEISURE SUIT LARRY IN THE LAND OF THE LOUNGE LIZARDS BY LODE _________---------------------------------------------------------- PUT PANDORA BOX, CLIMB, (sortez), CLOSE DOOR, LOCK DOOR, O, O, O, O, O, (nagez a l'ouest jusqu'a l'ile), O, N, (entrez dans le chateau), E, H, OPEN DOOR, GIVE TALISMAN TO GENESTA, ............. FIN DE L'AVENTURE......... ---------------------LOTTE WITH BOW, TAKE TALISMAN, B, O, OPEN DOOR (a gauche de l'entrez), TAKE HEN, TAKE PANDORA BOX, (sortez), O, B, O, S, (entrez dans l'ecurie), OPEN GATE, (sortez), S, (descendez par le chemin), O, N, N, (entrez dans la crypte), CLIMB,endez Edgard et sa rose et approchez tres pres de la porte), TAKE KEY, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, B, E, (entrez au Nord-Est), OPEN DOOR (placard de droite), TAKE POSSESSIONS, O, (entrez au Sud-Est), E, H, H, UNLOCK DOOR WITH GOLD KEY, OPEN DOOR, SHOOT LOz dans le hall d'entree), O, O, H, H, SIT, PLAY SHEET MUSIC, LOOK IN DRAWER, TAKE KEY, STAND, B, B, E, E, (sortir), E, UNLOCK DOOR, OPEN DOOR, TAKE ROPE, CLIMB, TAKE PANDORA BOX, CLIMB, (sortir), S, S, E, ......, (une fois dans la chambre, att Le gamin.....................cimetiere de l'Ouest, en haut a gauche. (une fois revenu vers ce dernier fantome, suivez-le jusqu'au grenier), CLIMB (pour l'echelle), GIVE TOY TO GHOST, OPEN CHEST, LOOK IN CHEST, CLIMB (a l'echelle puis retourne(GET RING) - lisez les nombreuses inscriptions sur les murs (READ WALL), vous y trouverez un mot de passe "KEN SENT ME" - allez au cabinet et faites (SIT) et (SHIT) puis (USE PAPER) - IMPORTANT : la porte rouge @ droite en entrant dans le bar, ne servira qu'apr}s etre revenu du casino car pour le moment, vous n'avez pas assez d'argent (100 dollars pour y entrer) - sortir du bar et appelez un taxi (TAXI et ENTER). Prendre la assise sur le lit regarder la (LOOK WOMAN ou LOOK HOOKER) - allez sur le cot{ du lit et mettez vous @ poil (STRIP), mettre le pr{servatif (USE PROPHYLACTIC et ENTER BED) - une fois termin{ avec la prostitu{, enlevez le pr{se channel 6 ou 7) - parlez au maquereau (SPEAK MAN) et donnez lui 100 dollars (GIVE DOLLARS ou PAY DOLLARS) et montez l'escalier - l@-haut, vous d{couvrez une chambre avec une prostitu{ (hooker) frappez @ la porte (KNOCK DOOR) et r{pondre (KEN SENT ME) @ la question : "WAS IS PASSWORD ?" - entrez dans la pi}ce : il y a une TV et un "MAQUEREAU" - devant la TV utilisez la t{l{commande (USE CONTROL) et (chang ROSE et GIVE RING) - vous etes oblig{ de ressortir de la discoth}que, car il vous manque un objet : une boite de candy. Prenez un taxi direction LEFTYS 5. LEFTYS : - entrez dans le bar (OPEN DOOR) et allez @ la porte rouge. - montrez votre pass au gorille (SHOW PASS) - allez vous asseoir @ la table o| se trouve une blonde - faites (SIT, LOOK GIRL et SPEAK GIRL). - proposez-lui de dansez (DANSE) et donnez lui la rose et la bague (GIVEu club de rentrontres tr{s sp{cial le n[ figure sur le t{l{phone (555-6959) - @ gauche meme probl}me que pour le leftys et casino, @ droite une discoth}que - entrez dans la disco 4. LA DISCOTHEQUE : suisse (GIVE WINE et GET KNIFE) et ne pas oublier de lire le magasine porno (READ MAGAZINE) - utilisez le t{l{phone (USE PHONE) et appelez "SIERRA ON LINE" le numero figure dans le about ou help, puis ain, 1 magazine porno, 1 pr{servatif (GET WINE, GET MAGAZINE ,BUY PROPHYLACTIC). R{glez vos achat sinon l'employ{ vous tue au fusil de chasse (PAY) - sortez du magasin et donnez le vin au poivrot, vous aurez 1 couteau - sortez du casino et prendre un taxi en direction d'une boutique, meme chose a chaque fois (voir leftys) sauf la direction (SHOP ou STORE) 3. LA BOUTIQUE : - enter dans le magasin, achetez 1 bouteille de v{tages du casino, mais il vous manque plusieurs choses (1 {pouse, une boite de pillules et 1 couteau) au 4}me, il y a la chambre de votre future lune de miel au 8}me, une hotesse d'accueil - au fond @ droite, un cabaret. Allez-y et asseyez-vous @ une table (la 2eme en entrant @ droite). Vous gagnerez 1 point (SIT et GET OFF) - revenez @ l'ascenceur. - IMPORTANT : vous pouvez visiter les 8 en y gagnant 250 dollars (nombreuses sauvegardes n{cessaires) - prenez la direction de l'ascenceur : devant le bac @ fleurs, un cendrier o| vous trouverez un "disco pass" (OPEN ASHTRAY et GET PASS) s obtiendrez une pomme - @ gauche meme probl}me que pour le leftys, @ droite, une {glise, elle ne vous servira que plutard apr}s avoir trouv{ votre {pouse - entrez dans le casino et jouez au jackpot. Faites sauter la banque direction du casino (CASINO tout simplement). R{glez votre course (GIVE DOLLARS) et sortez (EXIT). 2. CASINO : - donnez 1 dollar @ l'homme avec son tonneau (GIVE DOLLAR TO MAN), en {change, vouervatif (REMOVE RUBBER) et prendre la boite de candy sur la table (GET CANDY) - sortez du bordel soit par l'escalier soit par la fenetre, ouvrir la fenetre, sortir, se laisser tomber de la poubelle et en sortir (OPEN WINDOW, EXIT TO FIRE ESCAPE et EXIT TRASH) - prenez un taxi direction discoth}que (DISCO) 6. LA DISCOTHEQUE : - faites tout ce qui va suivre avant 3 heures du matin, car le LEFTYS ferme a cette heure-l@ n splendide appartement - allez @ droite, vous y d{couvrez un lit et une porte sur le cot{ - ouvrez la porte (OPEN DOOR), vous trouvez une poup{e gonflable. - faites (LOOK DOLL), gonflez-la (PULL UP DOOL), elle vous m{nera vers n remontant, donnez-lui les pilules (GIVE PILLS) - apr{s son d{part, regardez son bureau (LOOK DESK), et appuyez sur le bouton (PUSH BUTTON) - la porte metallique s'ouvre, entrez - vous d{couvrez uscendre (laissez-vous tomber dans la poubelle) - prendre un taxi et allez au casino 12. CASINO : - allez au 8{me {tage, regardez l'hotesse (LOOK WOMAN) parler avec (SPEAK WOMAN) plusieurs fois et quand elle vous demande u la corde autour de vous et au balcon,utiliser le marteau, prendre les pilules,et coupez la corde (ATTACH ROPE AROUND WAIST, ATTACH ROPE AROUND BALCONY, USE HAMMER, GET PILLS, GO BALCONY, CUT ROPE) - de 11. LEFTYS : - allez @ la porte de droite pour y rentrer faire la meme chose que tout @ l'heure (KNOCK DOOR et KEN SENT ME) - allez @ la fenetre, sortir (EXIT TO FIRE ESCAPE), une fois sur balcon, attachez - enlevez le corde et la prendre (USE KNIFE et GET ROPE) - sortez de la chambre pour vous rendre au jackpot pour gagner assez d'argent afin de se rendre au leftys et de revenir - sortez du casino pour aller au leftys - allez au 4{me, frappez @ la porte (KNOCK DOOR), puis (PUll WINE). Ensuite (STRIP ou ENTER BED) - apr{s avoir terminer avec votre {pouse, vous vous rendez compte... que vous etes ligot{ et que vote femme s'en va LA BOUTIQUE : - utililez le t{l{phone et composer le numero (USE PHONE) A la question "what is command?" r{pondez (WINE). Puis pour la livraison, r{pondre (HONEYMOON SUITE) - retournez au casino 10. CASINO :er une bouteille de vin, utilisez le t{l{phone du shop car celui du casino est inutilisable - ressortez de la chambre et allez @ la boutique, n'oubliez pas de regagner un peu d'argent pour le taxi, (direction SHOP) 9. - arrivez @ l'{tage d{sir{, frappez @ la porte (KNOCK DOOR), dirigez-vous vers la radio et allumez-la (TURN RADIO ON), puis {coutez-la (LISTEN RADIO). Notez le n[ de t{l{phone il vous servira pour command - sortez de l'{glise et prenez a gauche de l'{cran 8. CASINO : l'argent ne sert plus @ rien car elle vous le pique, attendez un peu pour vous renflouer - prenez l'ascenceur et appuyez sur le bouton 4 (FOUR) parlez @ l'exhibitionniste (SPEAK MAN) - entrez dans l'{glise (OPEN DOOR) et (GET MARRIED) - apr}s la c{r{monie, elle vous donne un 2}me rendez-vous au casino (@ la chambre nuptiale au 4{me {tage avec un gros coeur dessus) demande en mariage et vous demande de l'argent il faut donc lui ob{ir (GIVE MONEY). Puis, elle vous donne rendez-vous @ l'{glise - prenez un taxi : direction l'{glise (CHURCH) 7. L'EGLISE : - devant l'{glise, - entrez dans la disco et asseyez-vous regarder la fille, lui parler, lui offrir le candy et proposer lui de danser (SIT, LOOK GIRL, SPEAK GIRL, GIVE CANDY et DANSE) elle finira par c{der la 2}me fois - puis elle vous la propri{taire de l'appartement - allez sur la terrasse, regardez la femme (look woman) devant la piscine, puis baignez-vous (STRIP) une fois dans l'eau regardez-l@ (LOOK WOMAN), donnez-lui la pomme - vous n'avez plus rien a faire tout se d{roule automatiquement, et le jeu est termin{. - PROBLEME : il manque 8 points pour arriver au total, bon courage ! la votre, puis allez pres de la femme.TALK WOMAN.LOOK WOMAN.ASK ID.USE TICKET BOOK. GIVE ID TO WOMAN.GIVE TICKET TO WOMAN.LEAVE.Remontez dans la voiture . Patrouillez encore.Attendez un message ,puis allez au Carol's Cafe.Rentrez dans le cafe a droite de cK COFFEE.Attendez le coup de fil.RISE. Allez pres du telephone.USE PHONE.Sortez,remontez dans la voiture et patrouillez.Attendez qu'une voiture rouge grille un feu rouge.Pressez F8.Il vous faut arreter cette voiture.Une fois la voiture arretee,sortez de ndez-vous sur les lieux.Pressez F4.Allez pres de la voiture. LOOK CAR.LOOK MAN.HELP MAN.TALK MAN.Pressez control-D.Attendez l'arrivee des renforts de police.Repartez,puis patrouillez,et enfin allez au Carol's Cafeine Cafe.Pressez F4.Entrez au cafe.SIT.DRINdeux fois a l'Ouest. Dans le parking,faites le tour de votre voiture(celle en bas a gauche). Allez pres de la portiere.OPEN DOOR.Pressez F4.CLOSE DOOR.Pressez F4.TAKE NIGHTSTICK.Patrouillez jusqu'a ce que vous receviez un message a propos d'un accident.Re NEWSPAPER.READ PAPER.DROP PAPER.Apres le briefing , allez pres des casiers sur le mur de droite,et LOOK EN PIGEONHOLE.Sortez de la piece.Allez pres du mur de gauche ,la ou il y a un tableau avec des clefs. TAKE KEY.Allez pres de la table.TAKE RADIO.Allez Allez dans la piece en bas a droite.Allez pres de votre casier(l'un des plus en bas a droite),et OPEN LOCKER.TAKE WEAPON.TAKE LOADER.TAKE CASE.OPEN CASE.TAKE PENCIL.TAKE BOOK.TAKE TICKET BOOK.CLOSE CASE.CLOSE LOCKER.Sortez et allez en haut a droite.TAKEsolution a ete tapee, le jeu n'est toujours pas sorti sur Apple 2, ce n'est donc qu'une solution Atari ST, on vous parle de touches telles F4, F8, F10,DEL et Control-D qui seront forcement d'autres touches sur votre clavier. Ceci etant ecrit, LET'S GO... Resolved by Cohise (on Atari ST) ! ! Written by Le Genialus Piratus... ! -======================================:=================================:====- Remarque : Au moment ou cette -====:========:==:======:=====:===============================================- ! SOLUTION DE POLICE QUEST ! !====:========:==:======:=====:========:=================================:====! ! ________________ FIN _______________________________________________________________________________ Solution r{solue sur Apple IIGS par LODE SYS59 _______________________________________________________________elui de Carol.Allez pres des loubards,et MOVE MOTORCYCLE.USE NIGHTSTICK.Ressortez et continuez a patrouiller.Au bout d'un moment ,un ivrogne au volant se signale...Pressez F8,et poursuivez-le .Une fois que vous l'avez arrete,sortez de votre voiture,et allez pres de la sienne. LOOK MAN.SMALL BREATH.GO OUT.ADMINISTER FST.HANDCUFF MAN.IN BACK.Allez jusqu'a la porte arriere de votre voiture.OPEN DOOR.Laissez-le entrer,puis CLOSE DOOR. Entrez dans la voiture et allez jusqu'a la prison.Allez pres des casiers et ==================================================================== SEE YOU LATER,LE GENIALUS PIRATUS ===============================================================================er dans votre chambre.USE PHONE.tapez le numero du chef.USE PHONE.0. USE PHONE.411.TAXI.USE PHONE.tapez le numero du taxi.HOTEL.redescendez. PLAY CARD.SIT.PLAY CARD.pour re-jouer faites DEL.Attendre de gagner 1000$. Retourner a votre chambre. ===========ouche en passant d'abord par le locker.Pressez F10. USE BLEACH.RINSE.Retournez au locker.TAKE WHITE SUIT.PUT RADIO. Allez voir Morgan.Sortez.Allez a l'hotel.BUY CHAMBER.PAY CHAMBER. Allez au bar.BUY DRINK.BEER.TALK WOMAN.PAY MAN.GET UP.TALK BARTENDER. montan.LOOK PHONE. Sortez et allez a la prison.Allez pres de le femme,et HELP ME IN OPERATION. Retournez au poste ou l'on est devie vers le bas a droite de la carte. Pressez control-D.PULL BLANKET.EXAMINE TATTOO.Retournez au poste voir le chef.Allez sous la d'a la prison.Pressez Control-D.Entrez a la prison en suivant la procedure habituelle.DRUG.Retournez alors au poste pour depose Laura.Allez au Blue Room.TALK JACK.Revenez au bureau de Morgan. Sortez a droite.GIVE ME BLACK BOOK.DROP BOOK.Retournez voir Morgne faut pas qu'on vous voit).Pressez encore control-D.DRAW GUN.Attendez l'arrivee des deux dealers,puis attendez qu'il se disputent.Pressez Control-D. Laissez depasser le bout du colt.HANDS UP.HANDCUFF MAN.SEARCH MAN.LOOK ID. READ RIGHTS.GO CAR.Allez jusquAllez pres de l'homme a droite, au guichet.WANT TO SEE JUDGE.IT IS IMPORTANT.Entrez.GIVE HOFFMAN FILE . Retournez au poste de police.Allez ensuite au parc (a gauche sur la carte). LOAD GUN.Mettez vous derriere les branchages a droite.Pressez control-D (Il ns le lieutenant du Narcotic Bureau .Allez dans le bureau a droite. Allez pres du fichier.OPEN DRAWER.GET HOFFMAN FILE.CLOSE DRAWER.LOOK CLIPBOARD. DROP CLIPBOARD.TAKE KEY.Prenez la cadillac grise et allez au tribunal . Allez a la porte d'entree.OPEN DOOR.-la,puis montez dedans. Allez alors au Cafe Blue Room.Entrez,puis SIT.Attendez que tout se passe puis GET UP.Retournez au poste.Changez-vous a nouveau dans les vestiaires. Allez au briefing puis allez voir le chef.READ MENO.Allez vous changer,puis allez daotre casier.OPEN LOCKER.TAKE CLOTHES.Pressez deux fois F10 . OPEN LOCKER.TAKE CLOTHES.TAKE KEY.CLOSE LOCKER.Sortez,et allez pres du panneau ou se trouvent les cles.PUT PATROL KEY CAR.Allez pres de la table . PUT RADIO.Allez jusqu'a votre corvette,inspecteze et allez a la prison.Entrez-y apres avoir comme precedemment laisse votre colt dans la casier.DRUG. TAKE HANDCUFF.Sortez,reprenez votre colt et retournez au poste de police. DROP STICK.Allez au bureau du chef puis retournez dans les vestiaires. Allez a v voiture et ouvrez la portiere arriere.OPEN DOOR.Laissez-le entrer puis CLOSE DOOR.Allez pres du coffre de sa voiture.OPEN TRUNK . CLOSE TRUNK.Allez dans sa voiture et OPEN COMPARTEMENT.Lisez ce qui est ecrit. CLOSE COMPARTEMENT.Remontez dans votre voiturage sur la voiture volee. Pressez F8.Poursuivez-la voiture.Une fois arrete,LOAD GUN.OPEN DOOR.Pressez Control-D.Attendez la voiture la voiture des renforts.Pressez F4.DRAW GUN. GET OUT.HANDS UP.GET DOWN.HANDCUFF MAN.SEARCH MAN.GET UP.GO CAR. Allez a votreOPEN LOCKER.PUT GUN.CLOSE LOCKER.Allez pres de la porte,puis PUSH BUTTON. Entrez alors.Allez pres de l'intendant.BOOK DRUNK.DRUNK WHEN DRIVE. TAKE HANDCUFFS.Ressortez et allez pres des casiers.OPEN LOCKER.TAKE GUN. CLOSE LOCKER.Patrouillez.Attendez un mess au niveau des PLAUST en dessous du pont, poussez le rocher (PUSH ROCK). Si vous {chouez RESTORER la partie jusqu'@ que l'araign{e soit {cras{e, {crabouill{e. Ensuite, continuez votre route jusqu'au 2 rochers inclin{s, sortes d' ob{lisques, placez vous en monter tr{s vite, il ne faut pas trainer dans les tableaux entre le moment o| vous allez du vaisseau au chemin qui monte. Passez sur le pont, placez vous derri}re le rocher et sauver la partie, puis, attendre l'araign{e Sarienne et quand elle se trouvera votre ceinture (REMOVE BELT), prendre la trousse (GET KIT), l'ouvrir (OPEN KIT), et sortir (EXIT). Devant le vaisseau prendre le verre cass{ (GET GLASS), aller @ droite 2 fois, prendre la plante sous le pont (GET PLANT), allez encore une fois @ droite ette l@, mis-@-part si vous aviez fait une sauvegarde de la partie. Ecras{ sur la plan}te Quelques conseils : lorsque l'on vous informe que vous mourrez de soif, il faut boire (DRINK), ce jeu est d'une logique implacable ! Dans la navette, enlevezTTLE). Pendant la navigation si vous regardez le tableau de bord (LOOK CONSOLE), il y a un boutton marqu{ "ne pas toucher" ==> "don't touch", si vous l'actionnez vous vous retrouvez dans l'univers de King's Quest, mais malheuresement votre mission s'arreEntrez par la gauche de la navette (ENTER POD ou ENTER SHIP), fermer la porte (CLOSE DOOR), attacher votre ceinture (WEAR BELT), mettre sous tension votre navette (PRESS POWER), actionner le pilotage automatique (PRESS AUTONAV) et mettre les gaz (PULL THRORESS RIGHT & PRESS LEFT), prendre le gadget (GET GADGET) et l'{quipement (GET SUIT) se diriger derri}re le comptoir et commander l'ouverture du sas (PRESS AIRLOCK) sortir @ gauche, se placer devant la console et actionner la plate-forme (PRESS PLATFORM). ous devant la console, ouvrir la porte (PRESS OPEN), continuez @ droite, il y a une fente @ cot{ de l'ascenseur, se placer devant et ins{rer la carte magn{tique (INSERT KEYCARD) et prendre l'ascenseur, allez contre le mur aux deux boutons, et les ouvrir (Pmot de passe (ASTRAL BODY) et apr{s le retour du bras manipulateur, prendre la cartouche (GET CARTRIDGE). Sortir de la biblioth}que, @ gauche, prendre l'ascenseur allez @ droite prendre le second ascenseur. Arrivez au sous-sol, allez @ droite et placez-vque, attendre un moment; un homme apr{s quelques pas s'{croulera @ terre, il faut s'en approcher et le regarder (LOOK MAN). Puis apr{s avoir pris connaissance de ces derni}res paroles, allez devant l'ordinateur et regardez l'{cran (LOOK SCREEN), entrez le n ascenceur; ce sont les Sariens encore pr{sents dans le vaisseau qui n'h{siteront pas @ vous tuer... Au d{but du jeu allez trois fois @ gauche et fouillez le cadavre (SEARCH MAN), prenez la carte magn{tique trouv{e (GET KEYCARD) et revenez @ la biblioth{=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Pour vous faciliter la tache les commentaires seront suivis des ordres entre parenth{ses. Avant tout un conseil : lorsqu'on vous informe que vous entendez des pas sortez imm{diatement de l'{cran ou r{fugiez-vous dans u -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Space Quest's solve by LODE, r{solu sur GS (version sonoris{e 2.2) valable pour les 2e, 2c, 2+, etc... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-tre les deux et alors vous descendez dans une caverne. Prendre la pierre (GET ROCK), allez @ gauche, pour passer la grille placez-vous contre le mur en haut pour {viter l'{trange cr{ature. Puis allez au geyser et remettre la pierre dessus (PUT ROCK IN GEYSER) et sortir par le haut. Arriv{ au rayon lazer, placez-vous le plus pr{s possible et utilisez le verre (USE GLASS) et montez une fois aux gouttes d'acide, sauver la partie et essayer de passer, si vous {chouez restorer le jeu. Une fois cette {preuve pa(PUT JETPACK IN TRUNK), fermer la caisse (CLOSE TRUNK), poussez-la contre le mur (PUSH TRUNK), sautez-dessus (JUMP TRUNK), ouvrir la grille d'a{ration (OPEN VENT ou OPEN GRATING), entrer dans le conduit (ENTRER VENT), une fois dans le conduit, allez vers le (OPEN TRUNK) et entrer dedans (ENTER TRUNK), la caisse sera imm{diatement apport{e @ la blanchisserie et il ne vous restera plus qu'@ en sortir (EXIT TRUNK) - 2nde solution, plus longue : ouvrir la caisse (OPEN TRUNK) mettre votre Jetpack @ l'int{rieur sortir (EXIT SHIP) s'approcher du vaisseau et ouvrir la porte (OPEN DOOR). Se mettre sur le cot{ de la porte et attendre qu'un robot sorte, profitez-en pour entrer. Pour la suite 2 solutions possibles : - 1}re solution, rapide : Ouvrir la caiss (BUY SHIP). Approchez du vaisseau et grimpez @ l'{chelle (CLIMB LADDER) monter votre robot @ l'int{rieur (PRESS LOAD) et dire au droide le secteur o| aller (HH), vous quittez alors la plan{te. Arriv{ au vaisseau Sarien, mettre le Jetpack (WEAR JETPACK) et le robot (BUY ROBOT ou BUY DROID). Sortir du magasin et compagnie du robot allez deux fois @ gauche puis descendre au Sud, il y a un magasin avec un vendeur. Remontez tout de suite au vaisseau, le vendeur ne tardera pas @ venir, et achetez-lui le vaisseau dire le maximum. Restorer le jeu en cas de perte trop importante ou de d{sint{gration. Sortir du bar, allez au Nord une fois puis @ droite au 'Droids-R-US'. Allez au robot de couleur rouge et blanche @ l'{tage, donnez de l'argent (GIVE COUPON) et acheteze un habitu{ et vous entendrez une conversation vous apprenant o| se trouve un vaisseau Sarien. Se rendre au Jackpot attendre que l'homme soit d{sint{gr{ et sauver le jeu. L@ il vous faudra gagner 250 Buckazoides, la monnaie courante de ce patelin, c'est @parlera pour vous dire le prix d'une bi}re r{pondez-lui en lui donnant de l'argent (GIVE COUPON), boire la bi}re (DRINK BEER), attendre qu'il revienne, achetez (BUY BEER) et buvez (DRINK BEER). Apr{s avoir bu trois fois de la bi}re vous etes consid{r{ commotre Skimmer : la premi}re fois il vous faut refuser (NO) puis attendre qu'il revienne et @ ce moment il faut accepter (YES) car vous avez en plus de l'argent qu'il vous propose au d{but un Jetpack. Rentrez dans le bar, allez au comptoir et le barman vous t mettre le contact (TURN KEY). Sauvez le jeu, il ne faudra en aucun cas vous 'faire avoir' par les pierres qui arrivent sur vous. Arriv{ au Vlence Flats prendre la cl{ (GET KEY) et sortir du Skimmer (EXIT SKIMMER). Un homme va vous proposer d'acheter v vers le Nord. Aller vers l'ordinateur et introduire la cartouche (INSERT CARTRIDGE), bien lire les indications et surtout le num{ro donn{, puis r{cuperer la cartouche (GET CARTRIDGE), monter @ bord du Skimmer, 'l'{cumeur' litt{ralement, (BOARD SKIMMER) e. Prendre le morceau de ce qu'il en reste @ droite (GET PART). Sortir de la grotte et retournez @ l'extra-terrestre, en empruntant le meme chemin que la premi}re fois. Apr{s que l'E.T. vous ait parl{, donnez-lui le reste du monstre (DROP PART) et partire le chemin en sens inverse : passer le pont, descendre jusqu'@ la terre ferme et au lieu de prendre le chemin qui monte aller au Nord et entrez dans la grotte @ l'Est, l@ lorsque le monstre est assez pr{s, jetez-lui de l'eau (THROW WATER), il en exploserass{e, continuez au tableau suivant, allumez votre gadget (TURN GADGET ON), et sortir @ droite. L@ l'hologramme d'un extra-terrestre apparait et vous parle, il vous donne en quelque sorte votre mission. Apr{s vous r{aparaissez @ la surface, et il faut faire haut, prendre le conduit @ droite, allez dans le fond et donnez un coup de pied sur la grille (KICK GRATING ou KICK VENT), puis ouvrez-la (OPEN GRATING ou OPEN VENT), vous vous trouvez alors dans la blanchisserie. Il faut ouvrir (OPEN LANDING) la machine @ laver et entrer @ l'int{rieur (ENTER LANDING). Un Sarien viendra la mettre en marche, apr}s il faut en sortir (EXIT LANDING) et fouillez l'uniforme (SEARCH UNIFORM), vous y trouverez une carte. Il vous faut maintenant sortir de la blanchisserie, l@ il r leur pr{sence physique et morale et CH'DUB pour ces reproches et ses ondes n{gatives (toujours dixit LODE !) __________S_o_l_v_e___B_y___L_O_D_E___f_o_r___T_H_E___B_R_A_I_N___T_R_U_S_T____lu (quelle bete, dixit LODE), OLIOF qui avait fini une semaine avant lui SPACE QUEST et qui n'a pas voulu l'aider, mais avec qui il a r{gl{ ses comptes car il n'a pas commenc{ "Leisure Suit Larry ..." qu'il l'avait d{ja fini (dixit LODE), CW et OLIVIER poudevez arriver entre 201 et 202 points, sur 202 points, si vous avez bien suivi les instructions. R{solu le 02/02/88 @ CAMBRAI, par LODE 59, recopi{ par moi que vous lisez en ce moment. LODE 59 voudrait remercier : LODE 59, c.a.d. lui qui a tout r{sottention de ne pas trop vous approcher du bord, et entrer dans la navette (ENTER SHUTTLE ou ENTER SHIP) et enclencher le d{collage (PRESS LAUNCH), et alors @ ce moment tr{s tr{s pr{cis vous avez fini votre mission, autrement dit vous avez GAGNE !!! Vous de votre fl{che composer le 6858 puis presser ENTER. L'autodestruction est alors engag{e, il faut quitter tr{s rapidement le vaisseau Sarien. Pour cela partir vers la gauche, prendre l'ascenseur de droite qui {tait ferm{ au d{but, allez vers la navette, a'ascenseur et allez 2 fois vers la droite pour arriver au Star Generator. Fouiller l'homme (SEARCH MAN) appuyez sur le bouton de l'appareil que vous venez de trouver (PUSH BOTTON). Aller vers le Star Generator et regarder l'{cran (LOOK SCREEN) et @ l'aide uve dans une pi}ce il n'aura pas le temps de vous tirer dessus. Si c'est un droide, soit vous pouvez tenter de l'{viter, soit vous quittez la pi}ce et y revenez en {sp{rant que vous n'y trouverez pas un Sarien. Donc apr{s avoir perdu votre casque prenez l'est donc au bout du couloir que vous perdrez votre casque, mais c'est in{vitable. Maintenant les Sariens n'h{siteront pas @ tirer. Un conseil : quand vous quittez une pi}ce, tirez d{s le d{but du chargement de la pi}ce suivante. Ainsi si un Sarien se trome fois, prendre la 2nde grenade (GET GRENADE), elle ne vous servira @ rien mais \a rapport des points. Repartez vers la gauche tout au bout et ne vous servez pas de votre arme tant que vous n'avez pas perdu votre casque, sinon vous perdriez des points, cvous donne une arme. Sortez de la pi}ce et allez au pont, placez-vous au dessus du garde pr{s du Star Generator et lancez la grenade (DROP GRENADE), revenez @ l'armurerie et montez de nouveau votre carte (GIVE CARD) et pendant que le robot s'absente une 2}ois en passant par le pont au dessus du Star Generator pour enfin arriver @ l'armurerie, l@ il faut pr{senter votre carte trouv{e dans l'uniforme (GIVE CARD). Pendant que le robot s'en va, allez vite chercher une grenade (GET GRENADE). Le robot revient et rsation (TALK MAN), il vous demandera plusieurs fois si vous avez d{ja jou{ @ King's Quest, il faudra lui r{pondre oui (YES). Tout ceci n'est pas vital mais cela vous rapportera un bon nombre de points. Prendre l'ascenseur pour monter, aller @ droite 3 f y a 2 ascenseurs, celui de droite est ferm{ et ne vous servira qu'@ la fin... Pour gagner des points, parler au garde plusieurs fois. Vous gagnerez des points une premi}re fois en apprenant que c'est le chemin du Star Generator, et apr{s une longue conve______________________________________________________________________________ SOLUTION DE SPACE QUEST II PAR LODE ET OLVOLF il faut pas pousser on vous donne d{j@ les solves alors... * Une fois sorti allez 2 fois @ droite et entrez dans le tourbillon, une fois sorti d{finitivement aller @ droite sortez de Arrivez en bas prendre la pierre (GET GEM) allez en bas dire word (WORD) descendre et mettre la pierre dans la bouche (PUT GEM IN MOUTH) * Dans la grotte d{brouillez-vous pour sortir vers la droite la corde , descendre , bougez la corde et sautez avec ctrl-z (CLIMB LOG , TIE ROPE AT LOG, CLIMB ROPE, MOVE ROPE) puis entrez dans la grotte et utiliser le pierre (USE GEM). * (SEARCH OAF, GET KEY, UNLOCK DOOR , OPEN DOOR, GET ROPE), partie ensuite vers le haut puis @ droite 2 fois jusqu'@ l'arbre de tout @ l'heure, montez sur l'arbre, accrochez z enferm{ dans une cage , il faut l'appeler et lui jeter le spore (CALL OAF, THROW SPORE) et ensuite le fouiller prendre la cl{ , ouvrir la porte et prendre la corde sur le rocher endre la pierre (GET GEM) et repartir , @ la surface continuez vers la droite et devant le ravin monter @ l'arbre (CLIMB TREE) traversez puis apr{s un "OAF" vous captura et vous sereentrez dans l'eau et allez vers la droite l@ ou vous n'avez plus pied vous devez donc nager, prendre votre respiration (HOLD BREATH) nagez vers le bas @ gauche et puis remontez et prsayez de passer sens dommage et arriv{ en haut prendre les berries (GET BERRIES), revenir et aller au lac. * Au lac frottez les berries sur vous (RUB BERRIES ON CLOTHES) puis orm dans la machine et prendre le sifflet (INSERT ORDER FORM IN MAILBOX, GET WHISTLE). * Descendre du talut et prendre un spore (GET SPORE), monter et @ la plante carnivore esteur vous dit que vous avez entendu du bruit allez @ droite et lib{rez le guy (FREE GUY) partir 2 fois @ gauche en passant par le haut pour aller @ la machine et introduire le order f KEYCARD) allez vers le vaisseau {cras{ et actionnez le bouton pour arreter le bip (PUSH BUTTON). * Visiter les lieux attention aux champignons @ droite, aller en haut et si l'ordina'un tunnel, entrez dans la boule et laisser vous conduire au vaisseau dans lequel il faut entrer * Sur la planete allez pr{s du sarien et prendre la keycard (SEARCH MAN, GETprendre le puzzle et le supporter (GET PUZZLE, GET SUPPORTER). * Aller dans le vaisseau : pour cela suivre le couloir, passer sur la plaque mobile qui s'{levera jusqu'@ la hauteur d CAMBRAI LE 08/06/88 ______________________________________________________________________________ * Entrez dans le vaisseau par le trou rouge, pr{s des portes vertes ouvrir le casier (OPEN LOCKER) et l'eau utiliser le sifflet (USE WHISTLE) et rentrez dans l'eau puis lancez le puzzle (THROW PUZZLE) aller en haut et attendre que le garde ne regarde plus pour aller a l'ascenceur @ droite et inserer la keycard (INSERT KEYCARD) puis derri}re le vaisseau ouvrir la porte (OPEN DOOR) puis (PRESS POWER , PRESS THRUSTER BUTTON, SET ATTITUDE DIAL TO VAC) joystick v MERCI A MOI ET OLVOLF _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ FIN SOLUTION RESOLUE AVEC SPACE QUEST II VERSION APPLE II SUR APPLE IIGS retournez @ gauche o| se trouver la bete (PRESS BUTTON, ENTER POD, PRESS BUTTON) bon voyage ! * Dans la navette faire (LOOK, OPEN CHAMBER,ENTER CHAMBER). ur quitter. * Montez l'escalier (OPEN BOX, WEAR MASK) allez @ droite puis allez @ gauche jusqu'@ la bete et faites demi-tour et au point de d{part @ la porte (PUSH BUTTON) r{entrez et se mettre sur le clavier et (TYPE ENLARGE) retounez dans la cloche en verre puis fouiller vohaul (SEARCH VOHAUL) allez vers l'{cran de gauche (LOOK SCREEN,SHSR) CTRL-Q po droite montez l'estrade et apr{s avoir {t{ miniaturis{ faire (CUT GLASS WITH CUTTER) et allez @ cot{ de la ventilation et faire (GO VENTS, PRESS BUTTON, LEAVE) allez @ gauche droite et avant que le sol ne se soit d{rob{ enti}rement faire (PUT PLUNGER ON WALL) puis allez @ droite et faire (PUT PAPER IN BASKET, PUT BASKET ON FLOOR , LIGHT PAPER) continuez @) allez @ droite devant la porte (PRESS BUTTON , GET OVERALLS , GET LIGHTER) retournez @ l'ascenceur (one) retournez au vaisseau prendre le chemin de devant allez @ gauche puis @ droite devant les toilettes (PUSH BUTTON, OPEN DOOR, GET PAPER) sortir allez @ droite devant la porte (PRESS BUTTON , GET CUTTER) revenir absolument vers la gauche @ l'ascenceur (FIVEers le bas. * Arrivez @ la base allez vers la droite entrer dans l'ascenceur (THREE) allez @ droite devant la porte (PRESS BUTTON , GET PLUNGER) revenir la l'ascenceur (FOUR) allez @